対戦ゲームは、課金が強さに繋がるものと繋がらないもの、どちらがいいのかを教えて
開発側がPay to Winにならないように気を使うという話をしているのをよく聞く一方で、課金者は無課金者より強いのは当然というユーザーの声もあります
どちらがいいと思いますか?
個人的には少数のヘビーユーザーが生まれにくい金=強さシステムのほうが、ゲームの寿命は長くなると考えています
どちらがいいと思いますか?
個人的には少数のヘビーユーザーが生まれにくい金=強さシステムのほうが、ゲームの寿命は長くなると考えています
課金はスキンなど強さと関係ない部分のみ