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2023-03-04 12:57:52
匿名さん
の質問
非公開
ユーザーが飽きやすいソシャゲと飽きにくく長続きするソシャゲの違いってなんなのかを教えて
運営の管理とか色んな要因があると思いますが、ゲーム性の観点から考えた場合、どういうゲーム作りをしてると飽きやすくなるのか、飽きにくくなるのだと思いますか?
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ライト層 飽き性
②一定タップ作業ゲー:オートでいい→やらなくていい
③毎月同形態のイベントを回す:一人でやってると、このゲーム生きてるのかな?となってくる
④デイリーミッションが長い(40分〜とか):もう開くの面倒
⑤重課金必須の国:イベほぼ走れない、メインプレイについて行けない