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TRAP×TRAP
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エンタメ
音楽
ありそうな音ゲーの曲を教えて
BPMとかジャンルとかを書いたら、誰かがそんな曲を作ってくれます。たぶん、、、
#雑談
#雑談全般
#架空
#作曲
#誰か
Zenius -V- pretender
Tatshが引き続きあのシリーズを作り続けていたら、という「もしも」の世界線からやってきた楽曲。 そっちの世界ではオベロンや髭ダンよりリリースが早かったらしい。 NAGI氏の担当BGAは毛色の違いこそあれど(真の)シリーズ完結作に相応しい出来とのウワサ。
Rukbat/wac
wacの星座曲シリーズ待望の12曲目。初出はノスタルジア。 BPMはregulusと同じくらい。 ピアノを軸としたメロディが特徴的。
カテゴリー:
雑談
アンケート
恋人に着てほしい部屋着を教えて
だぼっとしたパーカーにショートパンツ!
#雑談
#アンケート
だせぇ謎Tシャツにスウェット系のパンツ
普段大人っぽくてかっこいい服ばっかり着てるので。ギャップを感じたい。
くたくたになったニットのカーディガン
入院中のおじいちゃんみたいなやつ かわいい
ワイシャツ
相手の着るワイシャツがあまりにも好きすぎるので 格好よすぎるし雰囲気ありすぎるんだ……
絶対可愛いと思う!
ecbaeacdcbbcadbaaaacbedceacdba dbdaceaaadcedeacadcbeebcebbdc
フードがついてるボーダー柄の服。
フード大好き。 マスク付けてたらもっと。
カテゴリー:
雑談
雑談全般
実際には存在しない音楽ゲームの曲を教えて
BPMやどのような譜面傾向か、理論値が出るまで何分かかったか等も書いてください。
#雑談
#曲
#雑談全般
#架空
#音ゲー
#存在しない
#一部の曲は作るかも
#本当に有るやつはだめ
#大喜利の親戚
February Station
初出:SDVX VII(仮)ロケテスト 作曲:(株)"謎の勢力電鉄" BPM:72〜155 新作で実施予定のイベント『ボルテ怪奇譚』シリーズの一曲らしい。停止や速度半減ギミックのせいでロケテ中に理論値は出ず。先行配信の後1週間でPUC報告。曲調自体は爽やかインストトランスだが、曲名を和訳すると…
Αντεπίθεση και εφιάλτες
読み:(特にないためどのような読みでも良い) 機種:TAKUMI3 作曲:Xpert BPM:120~480 コンボ数:1248 後半の加速地帯には注意の三拍子技術譜面 理論値は30分で出た
W.E.B
機種:maimai(後にオンゲキに移植) 作曲:Sampling Master MEGA BPM:55~180 譜面傾向:最序盤と最終盤の超トリッキーな配置が印象的。ソフランが頻発する中盤も油断できない。それ以外の箇所も相当高い地力が必要。準最難関。パーフェクトチャレンジは6時間で陥落。
分労商
ぶろうしょう 作曲:BLooT BPM:240~65535 コンボ数:8192 体力譜面の傾向がある初期曲 理論値は5時間で出た
カテゴリー:
エンタメ
ゲーム
ない音ゲーのボス曲をアゲて
strong ZERO drive 高速ハードコアテクノ。途中で酔って速度を下げるトラップに注意
#エンタメ
#ゲーム
#音ゲー
#ない話
moon shine
途中までは単純に高密度な譜面だが、途中にあるショックノーツ地帯で3回以上押し間違えると タイトルが「喪怨 死ね」に変わり、ノーツの有無が反転して超絶物量譜面に変わる
混沌!混沌!!混沌!!!
読み方は「カオスカオスカオス」 クリアさせる気あんのか悪ふざけだろって激ムズ譜面。 でもクリアするヤバい奴のプレイ動画が上がる。
全人類に愛されたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最初とかサビのあたりまで普通の高難易度なのですが、最後の転調してからが眼も指も耳も追いつかないし、マシンガンみたいになっているので、そもそも動画で見てもよくわからないです
×ꟼEЯIMEИ+
読みは「エクスペリメント」。よく難読音ゲー曲初級として挙がる。 どんどん歪められていくフレーズに合わせてノーツの配置も複雑になっていく。
DeepEuphoria
優雅なクラシックで始まり、素敵だなと思ったところで機械音とともに大量の連打ノーツ。中盤の不協和音と金属の軋む音で具合が悪くなる。最後はまたゆったりなクラシック調に戻るけど、階段状のノーツが連チャンでやってくる。
カテゴリー:
雑談
雑談全般
架空の避けゲーのボスを教えて
結構難しい避けゲーって有ると思うんです。 そこで私、思いました。 ボスの名前、架空でもいいんじゃね?
#雑談
#雑談全般
#架空
#ボス
#避けゲー
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