技術的な制約を作品内の設定や演出として昇華しているゲームを教えて
スターフォックス64(音声データの圧縮に伴う音質低下を、「戦闘中のノイズ」とすることで臨場感と没入感を高めていた)みたいなやつです
バイオハザード(初代)
頻繁に入るローディング画面を「扉が軋みながらゆっくり開く」「軋みを上げる階段やハシゴを上下する」といった演出にした事でプレイヤーの恐怖心をさらに煽ることに成功。
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DEATH STRANDING
一応ホログラム端末を通じて会話はできるがそれも比較的ローポリかつノイズ混じりでリソース削減に一役買っている