「#ドラマ性」の質問
ゲーム体験にシナリオを上手く噛み合わせたソシャゲを教えて
強化や進化、スキル等のシステムにシナリオ上の理由付けがある。
我を忘れて襲いかかる味方キャラを倒さずに耐え凌ぐ事で正気に戻るというようなシナリオをノベルではなくバトルパートで演出するなど…。
シナリオ重視を謳っていても、シナリオ無しのミニゲームの前後にノベルゲームが付属みたいなの多いので…。
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