「#ステータス」の質問
無意味だったステータスをアゲて
捕獲率上昇が表記だけになるのは収集ゲームの常なのか(クルリス像のニュースを見て)
対会心回避率の「ブロッキング」ステータスについてどう思うかを教えて
会心率120%に対してブロッキング率50%だと会心命中率が70%になる、大体PvP用のイタチごっこステータス。
PvPを除いてほぼ無用のこのスタッツ、要る?
※覚えがない人も多そうなマイナー気味スタッツです。
「容姿・頭脳・コミュ力」←100ポイントをどう割り振るかを教えて
人生開始前にステ振りできるとしたら、どの要素にどれぐらい割り振る?
その要素がカバーする範囲とか定義は適当に…
キャラクターのステータスをリセットして育成を1からやり直せるアイテム・システムを教えて
現実的に考えると筋トレやら走り込みやら勉強やらで鍛えた成果を全部無かったことにできるって恐ろしい気がする
明確な数値がステータスに記載されていないキャラをアゲて
人外でもなんでも構わないので、サイズが無限だとかそもそも不明だとか、強さが相手依存だから常に変動するだとかで明確なステータスが存在しないヤツをください。比較対象が存在するだとか、推定40~50mみたいなやつはなしです。
RPGで常に強化する事を意識しているステータスを教えて
ピンと来ない方は
RPGで初めての街で最初に店を覗いた時
・武器(攻撃力)を買うか
・防具(防御力)を買うか
・他の道具(その他)を買うか
でお考え下さい
ゲームで重視しがちなステータスをアゲて
自分は速さと命中です。外したくないし、当たらなければどうということはないので。
あなたの持っているスキルを2段階レベルアップさせられるとしたら何を選ぶかを教えて
忍耐力
すぐ「もうダメだ……」ってなっちゃうので忍耐力を強くしたいです
HPの低そうな漢字をアゲて
「垂」って守備は高いけどHP低そう
無限自動回復とダメージ無効と無限復活のどれが嬉しいかが知りたい
状態異常に関しては
無限自動回復→即時解除
ダメージ無効→普通に受ける
無限復活→復活時解除
とします
内容を全く理解できないけどステータスになりそうだから捨てられないものをアゲて
ヴィトゲンシュタインの「青色本」
「呪い」がどんな状態異常なのかを教えて
ゲームによってかなり効果が違うので