2021-05-09 14:46:47
amtさん の質問
非公開

ゲーム体験にシナリオを上手く噛み合わせたソシャゲを教えて

強化や進化、スキル等のシステムにシナリオ上の理由付けがある。

我を忘れて襲いかかる味方キャラを倒さずに耐え凌ぐ事で正気に戻るというようなシナリオをノベルではなくバトルパートで演出するなど…。

シナリオ重視を謳っていても、シナリオ無しのミニゲームの前後にノベルゲームが付属みたいなの多いので…。

回答する

回答を投稿するには、会員登録(無料)が必要です。 すでに会員登録済みの方は、ログインして投稿ください。