ホーム
やさいさんのマイページ
ストーリー上で相手を殺すか殺さないかの選択を迫られるゲームを教えて
「戦闘システム的にそういうことができますよ」
ではなく、「ストーリーを進めたかったらこの2択からどっちか選んでください」がいい
1995〜2000年あたりのゲーム音源っぽい曲をアゲて
今と比べればちょっとチープめな、PSとか64みたいな音がするな〜となる曲が知りたい
「ゲーム音源っぽい曲」だとチップチューンだらけになってしまうので…
数字の付かないタイトルシリーズでもナンバリングと言うかを教えて
ポケモンみたいな数字ではなくサブタイトルが毎回つく作品をナンバリングと言う派か言わない派か
私はナンバリングって言っちゃう
スプラトゥーンのステージで、好きな高低差、広さの塩梅を教えて
3のステージは前夜祭時点で結構評価が割れていた気がします。
私は高低差が大きく広い(ヒラメ、キンメダイ、アンチョビットとか)ステージが好きなのですが皆さんはどうですか?
ストーリーが進むとOP・EDの歌詞の意味が分かるようになる作品をアゲて
最初はカッコいいけど抽象的な歌詞だな〜ぐらいだったのが最後まで見た後はなるほどな〜になる感じの
肉体的には勝っているのに「自分たちは儚い存在だ」と人間に主張する生物が敵の作品をアゲて
反抗することもできず人間が一方的にポコポコ殺されている状況から、やっと対抗策ができ、敵に少しでもダメージを与えることができた…!と思ったら敵から言われるやつ
(パワーバランスが似た感じであれば人間ではなくても可)