退屈してるプレイヤーを作らない/見せ場のない退場をさせない
気にしてたのは
・探索で分断をあまりさせない(させすぎるとそれぞれの処理してる間PLが暇)
・退場/死亡シーンは必ず盛り上がるところで(序盤で死んでも作り直しでダレるだけ)
・プレイヤー資料を作り込む(楽しい)
続きます