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初心者がお世話になるキャラ/装備をアゲて
「入手が容易/進行上必ず手に入る割に性能が嬉しい」とか「とりあえずこれがあれば中盤まで困らない」みたいな…
逆に「装備を作るために周回する」みたいな面でお世話になるキャラもアリです
フライドチキンで白米が進むかが知りたい
フライドチキンが食べたくてしょうがない時に買って帰り、ご飯と一緒に食べると思ったより好相性に感じないんですよね。揚げ物なのに。
単に自分の好みの問題なのでしょうか…
(にんにく醤油みたいなガッツリ系というよりあくまでスタンダードなフライドチキンで考えて下さい)
特に伏線じゃないけど作品、またはシリーズに何度も登場する要素をアゲて
古畑任三郎に出てくる「赤い洗面器の男」の話のように、ある種イースターエッグ的に仕込まれた特に意味のないネタが知りたいです
過去改変能力で主人公が孤立する展開がツラいので、逆に改変してもそうならない作品を教えて
「全部月島さんが〜」みたいな展開が主要キャラの退場と同等レベルにツラいのであえての変化球を知りたいです
「こういうもんなんだろうな」と思ったら伏線だったもの、ことを教えて
違和感はあったけど特に説明があったり登場人物が気にかけてるようなそぶりもないしスルーしていいかな…と思っていたら実は…みたいなアレがあったら知りたいです
クリア後の後味が悪いサブクエストをアゲて
個人的に思い浮かぶのはサイハテ村
何も知らない部外者としてお使いに出されたけど実はその目的は…とか薬の材料を集めてきたけど一足遅く…みたいなものとか…
対戦中に敗色濃厚になった時は降参すべきなのかが知りたい
降参すれば捨てゲー・リスペクトに欠けるなどと言われ、最後まで戦い抜いてもむしろ遅延行為とまで言われる今日この頃
じゃあどうすべきなんだということでいろいろな意見を聞きたいです
(※「敗色濃厚」というのは「自分の幸運と相手の不運・操作ミスが何度も重ならなければ勝てる」くらいの認識でお願いします)
過去に発売された、本当に普段使いしても問題ないキャラグッズをアゲて
公式が「普段使いしやすい」という割に側から見たらなんだこれ?と思われかねないグッズも結構あるので…
逆に屋外で使っても不自然に思われないようなグッズの例が知りたいです
常温になった途端に美味しさのランクが下がる食べ物をアゲて
元は冷たかったものでも温かかったものでも大丈夫です
ただ「放置して完全に溶けたアイス」のように常温になる事で食べ物として成立しなくなるものは趣旨から逸れるので控えてほしいです
ゲーム外のギミックを使って攻略する展開があるゲームをアゲて
MGS1のサイコマンティス(2Pコンを使用する)、夢幻の砂時計の海図合わせ(DSを閉じる)、パラノマサイトの足洗い屋敷(オプションからボイス音量を0にする)などの飛び道具的な攻略方法があるゲーム、いいですよね…
近所や最寄駅の近くに開店してほしい外食チェーン店をアゲて
遠すぎてドムドムとバーガーキングに行った事がない(ドムドムに至っては県外)ので憧れも兼ねて近所にオープンして欲しいです
あとはサブウェイ、スタバ辺りも…
因果応報のラストを迎える悪役をアゲて
鬼滅の無惨様とかMIU404の久住みたいな
過去の自分がなんの気なしに起こした行動に首を絞められる悪役からしか得られない栄養素があるので是非教えてほしいです
昔のRPGをプレイする際に攻略情報をどれくらい見てもいいかが知りたい
行き先がわからない、敵の初見○し行動がある、進行上取り返しのつかない要素や詰んでしまう場合がある…等最近の親切なゲームしかやっていない自分にとっては厳しそうだけどそういうものとして割り切るか、はたまた当時から攻略本もあったし見てもいいでしょと考えるか…
個人の自由とはいえ皆さんならどうしますか?
今までプレイしたゲームの中でもう二度とやりたくない事を教えて
モンハンの獰猛化イビルジョー
倒すと強い装備が作れるようになるけど向こう側の一撃で瀕死になるくらい攻撃力が高く、常に綱渡り状態で戦わなければいけないので装備が完成してからは一度も戦いませんでした。

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