ダイスとアドリブで紡ぐ物語
補足
たとえば「何か探し物をするとき、60%の確率で成功する」などのステータスを開始前に決めておいて、ダイスを振って見つかるかどうか判定します。
ゲーム機で遊ぶのとの違いとして、NPCの発言やゲーム進行をゲームマスターが口頭で行うため、自由度がかなり高い点があります。