終わりがないから
RPGなどと違って「システム上の終わり」がなく、技術の向上やチームとの連携などの面でも「成長の終わり」がないからかなと思います。加えてワンサイクルが短くやりやすいのも長所で、格ゲーやDbDなどの人気にも通ずる要素があると思います。
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「人と戦いたい」欲を一番簡単に満たしてくれるから