コンテンツと造形に大きく分けられるかと
造形→プラモ、ドール、ジオラマ、ハンドメイド(アクセサリー、衣服等)など…
ハードを作る趣味は、頭の中を形にする力以上に、手先の器用さを求める傾向が強く、コンテンツを作る趣味は頭の中を形にする能力が強く求められる傾向があるかと(漫画は中間的だと思います)。